27 junio 2006

Prey


Desde el viernes pasado, día 16, está disponible para descargar la demo de PREY, un juego que comenzó en 1995 como un proyecto muy ambicioso por parte de 3D REALMS, los creadores de Duke Nukem 3D, en el que por aquel entonces eran la competencia de la aun todo poderosa ID Software y sus Doom y Quake. Han tenido que pasar 11 años, varios cambios del motor grafico y otros tantos parones en el desarrollo del juego, para que por fin Prey vea la luz el día 10 de Julio.

La demo es tanto monojugador, incluyendo los primeros niveles del juego, así como multijugador, con varios mapas para dar rienda suelta a nuestras ansias de destrucción al más puro estilo Deathmatch, aunque incluye otros modos de juego.

En Prey encarnaremos a Tomy un indio Cherokee que quiere irse de la reserva india donde vive, ya que no se siente identificado con sus antepasados, e intenta convencer a su novia para que se vaya con él. Mientras hablan en el bar donde ella sirve copas, una nave alienígena les abduce, y tanto Tomy, como la chica y el abuelo de este, son secuestrados por una extraña raza alienígena que para variar se han propuesto invadir la tierra.

A partir de ese momento es cuando Prey despliega todo su potencial, gracias al motor del Doom 3 que una vez más demuestra de lo que es capaz. Los gráficos y texturas, a si como el modelado de personajes, no difieren mucho del juego de ID, pero la ambientación es completamente distinta. Mientras que en Doom 3 predominaba la oscuridad y el suspense, en Prey hay más iluminación y la acción se torna mucho más frenética. Gracias a una serie de innovaciones, la más importante y causa de su gran retraso en el desarrollo es el uso extensivo de portales. Han tenido que pasar 11 largos años para que la tecnología mostrase lo que sus creadores tenían por la cabeza. Explicar los portales es algo complejo y será mejor que cada uno lo experimente por si mismo. Otro gran atractivo es el uso de la gravedad y del hecho de que podamos corretear por techos y paredes mediante unas pasarelas especiales. Esto puede parecer una novedad, pero de hecho es lo mismo que cuando correteábamos por los niveles con el alien de la saga Alien vs Predator. También podremos separar nuestro espíritu de nuestro cuerpo para poder llegar a sitios donde no podríamos llegar de forma normal, tales como atravesar campos de fuerza, puertas etc. más o menos como ocurria en la saga de Soul Reaver.

El multijugador es una completa locura, correr por las paredes o atravesar portales, mientras otros jugadores te disparan y persiguen hacen del modo Deathmatch (el unido que he probado por ahora) uno de los más frenéticos que he podido jugar.

Habrá que esperar al día 10 para ver a este magnifico juego en todo su esplendor y comprobar si la espera a merecido la pena, por lo menos con la demo a dejado un muy buen sabor de boca y ya es algo tangible no como Duke Nukem Forever.

Aquí el trailer:

20 junio 2006

Penumbra

Penumbra es un juego, más bien una demo tecnológica, creado por cuatro estudiantes de informática. Es como jugar al Alone in the Dark pero con el motor del Doom3, y es que el motor tanto grafico, como físico, que usa el juego no tiene nada que envidiar al de mucho juegos comerciales, y sobretodo el motor físico es capaz de codearse con el famoso motor Havok, visto en Half-Life 2 y Oblivion, entre otros.

Es asombroso la calidad y ambientación del juego, que sobrepasa al de muchos juegos de 60€, y todo en un producto que ocupa 200Mb comprimido y que es completamente gratuito y que se puede descargar desde la pagina oficial. El juego como es lógico no es muy largo, sin embargo es una muestra del enorme potencial del grupo desarrollador.

La ambientación rezuma a Lovecraft por todos los lados, y es que desde el primer momento ese terror a lo desconocido, a lo inimaginable, nos envuelve y nos rodea con una sensación de estar realmente solos en ese lugar, a oscuras e indefensos, intentando hallar las respuestas para averiguar que es lo que ha sucedido.

La física juega un papel vital en la resolución de los enigmas, ya que nos permitirá desde abrir puertas y cajones, a apilar cajas u otros objetos para llegar a sitios inaccesibles de otra manera, y hasta bloquear el paso de los enemigos que nos atormentan. Y es que los enemigos cuentan con una inteligencia bastante buena, siendo capaces de seguirnos la pista e incluso rompiendo puertas con tal de acabar con nosotros.

También podremos recoger numerosos objetos y guardarlos en nuestro inventario, para así poder resolver los puzzles y enigmas que nos iremos encontrando a su paso. El apartado sonoro también destaca, para dotar al juego de la atmósfera de intriga y terror. El chirrido de una puerta, voces extrañas o un fluorescente a medio fundir, harán que más de una vez nos recorra un escalofrió.
Los gráficos cuentan con iluminación dinámica muy conseguida y texturas con bump-mapping, es decir con relieve, y que para los pocos requerimientos de hardware que pide el juego lucen muy bien.

En definitiva, Penumbra es una pequeña muestra de lo que los muchachos de Frictional Games pueden llegar a hacer, habrá que esperar a que alguna distribuidora confíe en ellos y puedan dar el gran salto con un juego comercial. Ya les ocurrió a Crytek y su Far Cry, esperemos que también les vaya bien.